1. 古代锤震沙丘的典故
张良以一个复仇者的身份登场。张良是韩国人,张家“五世相韩”,可想而知,张良对韩国感版情相当深厚。权虽然父亲早逝,但张良以一个贵族子弟的身份,仍然相当幸福地渡过了童年和少年。大约在张良二十岁时,秦灭韩,国破家亡的厄运突然降临。从此张良便有如生活在地狱之中,心灵充满仇恨,一心要为韩国报仇复国。当时家中还有奴仆三百人,张良完全弃之不顾,弟弟死了,也没有心思为他好好地下葬。“燕丹善养士,志在报强赢。召集百夫良,岁暮得荆卿。”现在张良离家出走,浪迹天涯,带着他的全部家产足有万金之资,到处寻访他的荆轲。据说曾经“学礼淮阳,东见仓海君”。终于给他找到了一个大力士。张良为大力士铸造了一个一百二十斤重的大铁锥。秦始皇二十九年,张良和这个大力士潜伏在“博浪沙”这个地方,用那只一百二十斤的铁锥投向秦始皇。遗憾的是,由于距离太远,这一锥“误中副车”~
2. spa: 急需 养生 锤震沙丘是什么意思
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3. 锤震沙丘具体服务流程是什么
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4. 沙丘的成因是哪种风力作用
沙丘
英文名称: ne
小山、沙堆、沙埂或由风的作用形成的其他松散物质叫沙丘。沙丘的存在是风吹移未固结的物质所致。
沙丘通常与风吹沙占据大片面积的沙漠地区有关。
例如在撒哈拉沙漠,沙的沉积约占700万平方公里。沙丘沙的移动有两种方式。
第一种,通过跳跃的过程,风把沙粒刮起,吹移一短距离后再落下。沙子在刮过多石的表面时,沙粒可能弹起几米高,否则它们在地表面上移动只有几厘米高。
第二种,跳跃的沙粒再一次碰撞地面,并借助冲击力将别的沙粒推向前进。这种运动称作表层蠕动。形成沙丘最简单的方式是:一个障碍物,如石头、植物,阻止了气流,使沙子在顺风一侧堆积起来。沙丘逐渐增大,对风携带的沙所起的阻挡作用就更大,在下风隐蔽处截住跳跃的沙粒。沙丘增大后,开始顺风缓慢移动,呈更不对称的形状。沙丘对气流的干扰越来越大。这时在沙丘向风的一面风速加大,跳跃沙粒被吹动向上,并越过丘峰,下落到下风丘坡的上部,造成比较陡峭的滑面。沙丘沙粒的直径往往小于1毫米,可使沙粒停住的休止角约为35度。当滑面更为陡峭的上段达到或超过这个角度时,丘坡变得不再稳定。沙子最终滑下滑面,于是沙丘便向前推进。这就是沙丘会移动的原因。由障碍物导致形成沙丘的看法不能解释沙丘如何在平滑、水平的表面上形成,并构成由许多大小形状相等的沙堆组成的沙海。有一种看法是:这种沙丘是由空气和地面的摩擦阻力造成的,而且这种沙丘形成的方式与沙波纹在河床或海滩上形成的方式很相似。新月形沙丘是一种典型的沙漠地形。月牙尖伸向下风方向(在有大量沙子的地区,新月形沙丘可能接合成横向沙丘之“海”,新月形沙埂在这里不十分明显。在植物被损坏,并被风刮出一凹地的地方形成抛物线沙丘。虽然它们在平面图上略似月牙形,但月牙尖向上风面延伸,滑面在新月形沙丘的外侧。它们顺风移动,形成U字形)。新月形沙丘的高度可超过27米。长条形沙丘是长长的沙埂。一般来说,它们沿盛行风的方向成一条线。这种沙丘的滑面很可能由旋涡形成。长条形沙丘的沙埂之间的凹处的沙子已被风刮走。沙埂延伸很长的距离,有时达几公里。沙丘主要为新月形和长条形两种。在某些地方有一种星形或角锥沙丘,在平面图上呈多角星形。人们认为这种沙丘并不移动,所以成为沙漠旅行者的路标。
沙丘的类型可以根据含沙气流结构、风力方向和含沙量的不同进行分类,也可以按照风力作用的方向和沙丘形态分布之间的关系进行分类。沙丘主要有以下三大类:①新月形沙丘,又称横向沙丘。平面如新月,走向与风向垂直或大于60°。沙丘两侧有顺风向前延伸的两个尖角,高度一般在数米至十余米 。迎风坡为凸坡 ,较平缓 , 坡度约5°~ 20°;背风坡为凹坡,较陡,坡度约28°~34°。其形成过程可分为:饼状沙堆阶段、盾状沙丘阶段、雏形新月形沙丘阶段和新月形沙丘形成阶段。风沙流流经沙堆产生不同的风速变化、气压不同的分布特点,沙堆顶风速大,气压小,背风坡风速小、气压大,沙堆背风坡形成涡流,将沙子堆于沙堆背风坡的两侧,并形成背风坡两尖角之间的马蹄形小凹地,凹地继续扩大,雏形新月形沙丘形成。不断的加积,沙丘增大,背风坡的沙粒因重力下滑,涡流再吹向两侧,发育两翼,典型的新月形沙丘便形成。新月形沙丘相互连接形成新月形沙丘链、复合新月形沙丘和复合沙丘链等形态。当横向沙丘的地面上遇植物灌丛阻碍时可以形成抛物线沙丘,平面形状与新月形正好相反。继续发育形成平行低矮的双生沙垄。②纵向沙垄。沙丘形态的走向与起沙风合成风的方向基本一致(一般小于30°)。长条状展布,最长达数十千米,高约数十米,宽数百米。沙源丰富时形成复合型纵向沙垄。③长时期的多风向风沙流的作用下,在山前或地形较复杂的地区可形成金字塔沙丘,蜂窝状沙丘等。
5. 锤震沙丘是什么意思
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6. 沙丘地貌的图像特征
沙丘是干旱和半干旱地区主要地貌类型。由于气候条件恶劣,交通不便,地貌调查十分困难。沙漠化对城市威胁很大,它可吞没良田变为沙洲。常见的沙丘有新月形沙丘、沙链和沙梁以及金字塔形等沙丘。
新月型沙丘是最常见的沙丘,其形态似新月形。新月型沙丘的两翼指示出顺风方向,迎风坡坡形微凸而平缓,坡度在10度—20度之间。背风坡坡凹而陡,坡度在28度—36度之间。沙丘一般高几米到十几米,宽约几百米。在新月型沙丘密集区,沙丘相互连接形成丘链(图版34,40)。当沙丘被植被固定或半固定时,形成隆状弧形的沙梁。在风的作用下沙丘和沙链层层叠盖,形成复合形沙丘。在风的吹物作用强又有植被生长条件下,可以形成弧形沙丘,如我国毛乌素沙漠地区。在沙丘走向与主导风向近于平行时形成沙垄,呈长条钩状、直线状或条带状的垄状地形,我国青海柴达木盆地沙漠沙垄较发育。金字塔形沙丘是对风型多向风的作用而形成的,沙丘没有明显的定向性,其形状似金字塔或锥形,在强对流风向作用下可形成蜂窝状沙丘,上述地貌特征在遥感图像上都十分清晰。
沙丘在风的作用下移动速度惊人,一般难以测定。但是利用不同时相的图像对比,可测算沙丘移动速度,对城市环境保护提供可靠的数据。例如青海龙羊峡水电站附近沙丘发育,每年有五千万立方米的沙入库,对水库危险极大。青海省遥感中心利用多时相图像测定流沙移动的速度,计算出水电站附近的共和盆地中的沙丘,从1967年至1985年之间小型沙丘每年移动约19.53米,中型沙丘每年移动6.43米,为保护水电站解决了当务之急。他们用多时相图像通过下列公式求得沙丘的平均移动速度:
遥感地质学
其中 为沙丘的平均移动速度;m1、m2两个时相的图像比例尺;X1、X2为同一沙体在不同时相航片上到某一定参照物的距离;Y1、Y2为两个时相拍摄的具体时间(年)。
7. 沙丘2000 攻略
一、游戏简介
这是Westwood公司新推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯茨的同名科幻小说,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种麻醉品)而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙蚕感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。
多人游戏功能是游戏的主要部分,游戏有聊天功能。
二、游戏操作
三个家族
阿特雷德(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷德公爵(Duke Leto Atrides)掌管,来自水世界加拉丹(Caladan)。这个家族数千年来一直是很有影响力的家族,以公正和维护正义而闻名。以他们的声望,可说服沙丘星球上神秘的土著居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是声波坦克,可将巨大的能量转换为声波发射出去,摧毁其传播路径上的一切物体。另一种有特色的装备是飞行器(Ornithopter),有像鸟一样振动的翼。另外还有高品质、状况良好的车辆与建筑物。由于阿特雷德家族以平等、博爱的精神统治了加拉丹10代,他们的人民勤奋工作,爱好和平与荣耀。不过列多公爵显贵而傲慢,使得巴伦·哈肯尼(Bar on Harkonnen)对他十分厌恶,发誓要消灭他。诺理·蒙纽长期以来一直跟随列多公爵,在有危机的时刻会及时提出警告。在所有的家族中,阿特雷德家族最受皇帝的猜疑。阿特雷德家族已经牵制住奥多斯和哈肯尼家族的攻击,顶住了一连串的袭击、破坏和大规模的攻击。开始时他们也想靠外交手段解决战事,这也是他们所擅长的,但外交手段不起作用,只能靠武力来摧毁对手。
哈肯尼(Harkonnen)家族:这个家族以坏名声闻名,其来自黑色的工业世界杰迪(Giedi Pri me)。他们的首领巴伦·哈肯尼像这个残忍的世界一样残忍,他被贪婪和宿怨所驱使,对抗阿特雷德家族的列克公爵。这个家族的军队对统治者的忠诚来自对巴伦的惧怕。许多人猜测该家族与Known星系的皇帝有秘密协议,因为他们掌握了皇帝精锐的个人卫队(Sardaukar )的控制权。他们的特色武器是名为蹂躏者的巨型坦克,它带有足够摧毁整个总队的武器和装甲,但这种坦克的速度非常慢,很容易被发现。
奥多斯(Ordospe)家族:他们是来自冰雪世界奥德斯(Ordos)的一些家族的联盟。奥德斯家族通过优秀的贸易技巧达到了他们的地位,以头脑和谈判时的阴险做法而闻名。他司令部的首领是谁也无人知晓。不过来自富裕家族的卡提尔似乎控制了奥德斯家族的财政,他目前正处于隐居的状态。奥德斯家族的行为和策略非常隐秘,经常通过奇袭来达到目的,他们喜欢使用一种突击队,称为突击队(Saboteurs)。只要距离足够近,这些突击队可摧毁一切东西,包括建筑和武器车辆。其最有特色的武器是称为“背叛者”的导弹车,导弹爆炸后产生一种烟雾,使对手的部队暂由奥德斯控制。这个家族用贸易得到巨大的财富,他们向爱科辛家族购买被禁止的科技,因此比另外两个家族拥有更好的武器。
建筑
(1)混凝土地基:有4格和9格两种,作用在于增强建筑物的防御能力,如果没有混凝土地基,建筑物一造好就仅只有一半的防御力。必需的建筑物为基地(Construction Yard)。建筑物如果没有完全建造在地基上,则建筑物受到的损伤是无法被修复的。对地基进行升级可以建造更大面积的混凝土地基。其防御力中等,大多数武器都可以毁坏地基。地基受损后无法修复,只能替换或废弃。
(2)防护墙(Wall):提高基地的防御能力。必需的建筑物为风力发电站。混凝土防护墙是沙丘上最有效的障碍物,它可以阻挡大多数武器的攻击,还可以阻挡部队穿行。防御力中等,只能被爆炸类型的武器(如导弹和炮弹)破坏,一旦被破坏就无法修复。
(3)基地(Construction Yard):生产设施的一种,可对混凝土底板进行升级。由可移动基地车展开后生成。基地是阿拉基星球上建造其他建筑物的前提条件,基地可以提供少量能源。该建筑物必须被重点保护。这对于取胜是极为重要的。装甲中等,基地非常牢固,但是各种类型的武器都会对它造成伤害。
(4)风力发电站(Wind Trap):必需的建筑物为基地。风力发电站可为基地提供能源。通过大型风力涡轮提供电力。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(5)香料精炼厂(Refinery):工业设施的一种,必需的建筑物为风力发电站。香料精炼厂是沙丘上香料生产的基础设施,香料车将采集到的香料运送到香料精炼厂转换为资金。每个香料精炼厂都可以保存价值1000资金单位的香料。被提炼的香料将会自动保存在香料罐中。香料精炼厂被建成后,会附送一部香料采集车。其装甲中等,可被大多数和武器破坏。
(6)兵营(Barracks):必需的建筑物为风力发电站。可用来生产和培训轻型步兵。兵营升级后,可生产出更高级的步兵。装甲中等,兵营可被大多数武器所破坏。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建筑物为兵营。用于基地防御。炮塔的攻击范围中等,用于对付车辆,特别是重装甲车辆。炮塔将自动攻击所有进入攻击范围的敌方部队。装甲中等。炮塔对于枪弹和爆炸类型的武器防护力较强,但容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(8)雷达站(Outpost):是军方监视型建筑物,必需的建筑物为兵营。如果有充足的电能,则雷达站会显示出雷达地图。当雷达站建成后,雷达会自动开始运转。装甲中等,可被大多数武器破坏。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是对地炮塔的一种,攻击力较强,有对空能力。必需的建筑物为雷达站和升级后的基地。用于基地防御。充分升级后的火箭炮塔与普通炮塔相比具有射程远和射速快等优点。火箭炮塔的高级瞄准系统需要电能才能操作。重型装甲,对枪弹和爆炸类的武器防护力较强,不过容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(10)高科技工厂(High Tech Factory):生产设施的一种,必需的建筑物为雷达站。用于生产运输机。阿特雷德家族可以升级高科技工厂,使其能够生产轰炸机执行空袭任务。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(11)太空站(Starport):必需的建筑物为重工厂和雷达站。使用太空站可向银河商人联盟订购武器装备。太空站提供一个交易市场,可从中购买到车辆和飞机。如果没有太空站,就无法购买到任何东西。装甲重型,会被大多数武器所破坏。
(12)轻工厂(Light Plant):必须的建筑物为香料精炼厂,用于生产小型、轻型装甲战斗车辆。轻工厂和升级后可生产高级的轻型车辆。装甲中等,可被大多数武器所破坏。
(13)香料罐(Silo):必需的建筑物为香料精炼厂。用于储存已经采集到的香料,当香料精炼厂完成了香料加工后,会把它们自动分配到各个香料罐。如果采集到的香料超过了香料罐的容量,则多余的香料将会丢失。当香料罐被攻击、摧毁或者占领,则其中储存的香料也会丢失。装甲轻型,可被大多数武器所破坏。
(14)重工厂(Heavy Factory):必需的建筑物为香料精炼厂。用于修建重型车辆(如香料采集车和坦克等)。当重工厂升级后,该设施将允许生产更高级的车辆,当然某些类型的车辆建造还需要的其他建筑物。装甲重型,可被大多数武器所破坏。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建筑物为已升级的重工厂。用于修理损伤的车辆,有一定的花费。如果没有该设施,则受损的车辆也就无法修复。装甲中等,会被大多数类型的武器所破坏。
(16)第九代科研中心:研究高科技武器的设施。必需的建筑物为雷达站和已升级的重工厂。第九代科研中心为建筑物和部队的升级提供技术支持。很多种高级武器的建造都需要该种设施。装甲轻型,可为大多数武器所破坏。
(17)皇宫(Palace):这是游戏的主建筑物。必需的建筑物为第九代科研中心。皇宫是命令发布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多种高级武器装备。装甲重型,可为大多数武器所破坏。阿特雷德家族的皇宫可制造弗里曼战士。奥多斯家族的皇宫制造破坏者。哈肯尼家族的神殿可制造核弹。
部队
(1)轻型步兵(Light Infantry):手持机枪的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为兵营。攻击范围近,移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对导弹和大口径的枪炮有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。轻型步兵具有轻型装甲,装备有9毫米口弃的步枪。适用于攻击敌人步兵和没有装甲保护的车辆。
(2)步兵(Troopers):手持导弹筒的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。攻击范围中等,移动速度6公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。步兵装备有线控导弹发射器,可发射穿甲弹头。适于攻击敌人的车辆(特别是装甲车辆)和建筑物,有对空作战能力,但在攻击敌方步兵时效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武装部队。属于阿特雷德家族,必需的建筑物为阿特雷德家族皇宫。攻击范围中等,移动速度17公里/小时(步行)。装甲中等,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由于对沙漠地形非常熟悉,所以这些精英战士是非常难对付的对手。他们的火力对于敌方步兵和装甲目标所造成的伤害是一样的。由于能够隐身,只有当他们开火或接近敌方步兵时才会被发现,所以对侦察工作有突出表现。在接近敌人或向敌人开火时,隐身效果会消失。
(4)破坏者(Saboteur):能够用炸弹炸毁整幢建筑的特种部队。属于奥多斯家族,必需的建筑物为奥多斯家族的皇宫。攻击时必须指定攻击目标。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。破坏者是奥多斯家族特有的武装部队。一个破坏者只要进入敌方的建筑物,即可将其彻底摧毁。
(5)沙杜拉(Sardauka):地面武装部队。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为兵营和皇宫。攻击范围中等,移动速度15公里/小时(步行)。装甲中等。沙杜卡对反坦克武器具有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。沙杜卡是国王的精英部队,他们都装备有两种武器,攻击敌人的装甲车辆时使用导弹,对敌人的士兵使用机枪扫射。
(6)工程师(Engineer):机械师/特种部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。派遣工程师进入敌人的建筑物后,该建筑就会被工程师所占领,并使其为我所用。
(7)击键者(Thumpers):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。击键者可生成富有韵律的节奏来吸引沙虫。
(8)三轮摩托(Trike):轻型侦察车辆。属阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度72公里/小时,因其行动速度快,对早期的探路工作有特效。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径松炮对其伤害会相对小一些。三轮摩托有轻型装甲,配有重机枪可以有效打击敌人的步兵和无装甲车辆。
(9)袭击者(Raider):快速反应部队/轻型巡逻车辆。属于奥多斯家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度90公里/小时。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害会相对小一些。这种车辆的火力、速度和装甲都得到了增强,使得袭击者与三轮摩托相比威力更加强大,且机动性更高。袭击者配有双筒20毫米炮,适用于攻击敌人的步看作和没有装甲的车辆。
(10)四轮炮车(Quad):轻型攻击车辆,普通陆战单位。各家族均有,必需的建筑物为升级后的轻工厂。攻击范围近,移动速度59公里/小时。装甲轻型,易受到枪弹和高能爆炸型武器防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。其与三轮摩托相比速度较慢,但装甲和火力都强很多。四轮炮车配有穿甲前弹,特别适用于打击大多数类型的车辆。
(11)战斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。攻击范围中等,移动速度40公里/小时。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(12)可移动基地车(Mobile Construction Vehicle):基地展开车辆,各家族都有,必需的建筑物为已升级的重工厂。移动速度15公里/小时。在到达适合修建基地的地点后,可移动基地车可展开变成基地。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(13)导弹坦克(Missile Tank):战场支援车辆,威力大,防御加强,是理想的决战单位。属于阿特雷德家族、哈肯尼家族(奥多斯家族可通过太空站购得)。必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围远程,移动速度40公里/小时。其作用与导弹炮塔相似,但是比重型坦克移动速度快。其可以防空,且可有效打击敌方大多数类型车辆,但是易受到敌人步兵的袭击。装甲中等,对于大多数类型的武器的防御力都较低,但是不易受到大口径枪炮的伤害。
(14)围攻坦克(Siege Tank):战场支援车辆,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。威力较大,射程较远,移动速度32公里/小时。适于消灭敌人大批涌上的步兵和无装甲车辆。由于行动速度较慢,对于个别迅速移动单位无能为力,原因是发射频率太慢。装甲重型,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(15)音波坦克(Sonict Tank):极具杀伤力的武器,属于阿特雷德家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度44公里/小时。使用音波作为武器向目标发送一个呈抛物线的超声波能量轨迹,在这个轨迹内的所有物体(包括敌我双方的)都会被杀伤,用于消灭敌人的步兵和轻型装甲车辆。但是,音波会杀伤一切在它前进道路上的装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(16)毁灭战车(Devasatator):最具威力的东西,有两门炮管,防御力强,但行动慢,射程近。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度 30公里/小时。破坏者是沙丘中威力最大的坦克,对付大多数部队都非常有效,但是移动速度和发射速度都非常缓慢。由于禁止使用原子武器,破坏者发射双筒离子炮弹,且在战场上很不稳定。毁灭者可用自我爆炸的方式杀伤周围的部队,自爆时将对范围内的一切造成危害,深入敌营后施展,造成的破坏极大。其对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(17)背叛者(Deviator):战场支援车辆,属于奥多斯家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度30公里/小时。背叛者只会对敌人造成很小的物理伤害,但它的导弹爆炸后会产生一种烟雾,被烟雾笼罩的敌人会暂时被奥多斯家族控制,对自己的友军反戈一击。但步兵不会受到这种烟雾的影响。装甲中等,对于大多数武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害较小。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(18)轰炸机(Air Strike):属于阿特雷德家族,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度340 公里/小时。这是沙丘上速度最快的飞机,配有轻型装甲和500磅炸弹,一旦选择了空袭的目标,就会自动用3个空中部队对目标点进行连续3次轰炸。适用于攻击敌人的步兵和无装甲目标,但对装甲车辆也可造成杀伤。易受到导弹和其他防空武器的攻击。
(19)运输机(Carryall):空军部队,各家族都有,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度16 0公里/小时。其配有装甲,但没有携带武器。具有空运采集车的能力,可自动将香料采集车送到香料加工厂,再将返回的香料车送到香料产地继续采集,缩短香料采集车从资源点到提炼厂所花费的时间。装甲重型,易受到导弹和其他防空武器的攻击。
(20)死亡之手导弹:战场支援导弹,属于哈肯尼家族,必需的建筑物为哈肯尼家族的皇宫。移动速度700公里/小时。无装甲,携带多枚高能原子弹头武器,能造成大面积人杀伤。
(21)护卫舰(Frigate):星际穿梭工具,属于CHOAM商会,必需的建筑物为太空站。移动速度 250公里/小时。无装甲,用于护运通过太空站定购的商品。
(22)沙虫:沙丘本地生物。移动速度30公里/小时。沙虫可被有节奏的振动所吸引,经常出现在上,疯狂地反击一切部队,并将它们吞吃。装甲为重型,难以消灭的生物,子弹和高能炸药只对其造成很小的杀伤,而反坦克武器和大口径枪炮对其杀伤力较大。
(23)香料采集车(Harvester):采集香料。它是沙虫的主要攻击对象。
三、完全攻略
阿特雷德家族
第一关
从皇帝的领土中收集香料,建立一个香料工厂,并且保护它,对付零散地分布在战场上的哈肯尼家族的步兵。你只有拥有指定的少数攻击部队,聪明地指挥他们。
目标:采集2500单位的香料。
此关用于熟悉获取资源的方法。只需造一个提炼厂,再派几个步兵保护香料车,就能过关。虽然只有很少的敌人来进攻,但也要注意不要让香料采集车进入沙地,以免被沙虫吞掉。
第二关
渗入皇帝的领地,建立我们强大的部队,消灭当地的哈肯尼部队。哈肯尼族将空降援兵,他们会降落在你基地附近,利用雷达及时发现敌军发动突然袭击的地点。
目标:摧毁地图内的哈肯尼的所有力量。
在我方基地的正下方有敌人的一个形同虚设的基地,真正有点威胁的是四周的游牧单位,所以,在攻打下方基地的同时,我方基地一定要留有防守部队。
第三关
快速地提高我方部队的战斗力,在敌人的猛攻下,保证香料的产量。我方部队虽然装甲很轻,但数目众多,你已经被允许制造火力比三轮摩托强很多的方型导弹车,用它们给你的敌人以重创。
目标:采集5000单位的香料。
按照一般顺序造好必需的建筑,要留意收集车不受到沙漠里的沙虫的攻击。敌人在右边有一个相当不错的基地,要注意防守。
第四关
我们的侦察员已经发现了隐藏的费里曼的住处,你必须将哈肯尼部队对费里曼的封锁破坏掉。强大的哈肯尼军队将从北方派大量军队袭击费里曼,重型装甲部队已经分配给你了,去拯救费里曼人。
目标:保护弗里曼军队,歼灭哈肯尼的部队。
在离右下的弗里曼军队不远处有哈肯尼的基地,不要急着去进攻。先在我方进行发展,生产出一些有用的兵种,如导弹兵及三轮车,有一定实力就可对敌发起进攻,敌人不强。
第五关
根据我们的情报,费里曼已经控制了西南方的一片地域,你要穿过敌人的封锁线,去保护他们,在发动攻击之前,最好察看一下地形,我们的工程师必须占领敌方的兵营,其他的建设可以被毁掉。据传闻说,在这个地区有一些走私商出没,他们经常进行大量的走私活动,如果你在这些走私商到来之前,占领他们的交易基地,就能没收这些部队,并让他们为你效力,不过,需要注意的是:这些走私商会对干涉他们的任何人进行报复。
目标:10分钟内占领敌人的兵营。
敌兵营位于最左上方,在我方基地通住兵营的斜角路线上,有炮塔及重兵防卫,唯一的好办法就是从最左边直上。前几分钟用于建造导弹兵及三轮车,其间再加上3至5个工程师,然后再大批压上,用其他兵种吸引火力,掩护工程师占领,就能过关。
第六关
奥多斯家族的力量正在逐渐壮大,原因是有走私者基地对其大批的增援。在他们的防御工事巩固起来之前摧毁他们。先袭击他们的星际港口以切断奥多斯的补给,然后再消灭掉剩余力量。
目标:粉碎奥多斯的力量。
正下方是敌人的主要基地,在左下还有一个补给基地。敌人的主要力量来源就是在右下方的一个星际港口,如果不迅速干掉,后患无穷。先集中一批兵力,并有少许工程师,往下方占领敌营,成功后在下方进行发展,这样就简单一些。由于敌人会从左路不时进攻,要注意防备。
第七关
哈肯尼家族开始了他们最后的反扑。现在是将他们彻底消灭的时候了,不要让他们有巩固防线的时间,好好地利用我军的最高等级的武器超声波坦克。
目标:摧毁哈肯尼的基地。
敌人在北及西北建立了两个很强的基地,特别是西北的基地更加强大。首先做好防御工作,上面有块空地可以扩大基地的范围,这里是敌人来袭的要道,所有在此建设导弹炮台非常有利。在没有足够把握时别进攻,地形对我方本利,要有大批部队才行。此关已可以建造声波坦克,要充分利用。
第八关
我们的战斗取得了进一步的胜利。奥多斯被迫藏到避难所。利用这个时机,消灭奥多斯家族,在你将所有奥多斯家族的军队及其基地毁灭之前,不要停止攻击。
目标:摧毁所有敌对力量。
快到决战了,敌人在我们这块领地以外的地方建立了强大的基地,特别在西南方的部队实力雄厚。首先我们要做好基地的保护工作,用大量的导弹塔对基地周围进行保护,最好加上围墙。在此期间则可造出大量的坦克,先从左边或下边入手,等占领这两块地方之后就没啥问题了。需要注意的是声波坦克攻击时不分敌我,如果将它放在最后面,会造成我方大量伤亡。
第九关
皇帝的参战使形势变得十分严峻。我们的两个作战基地被敌人包围了,重振士气,集结部队与奥多斯家族和皇帝联军决一死战。正义终将获得胜利。
目标:消灭所有敌人。
这次要面对两个家族的敌人,首先还是要增强基地的防御能力。敌人会用一切高科技武器来对付我们,而我方最好还是采用持久战。有了几十辆坦克就可以进攻了,先攻下正上方的一个,然后是右上方的两个。要充分利用工程师,在混战中迅速占领敌人的基地,立即将其卖掉。
奥多斯家族
第一关
香料就是财富。皇帝的领域内贮藏着大量的香料矿,抢在哈肯尼之前取得那里的控制权。
目标:采集2500单位的香料。
此关简单,可轻松过关。
第二关
哈肯尼在皇帝领域内的力量十分弱小,在雷达的协助下,找到并消灭他们。
目标:摧毁所有的建筑物,消灭所有敌人。
敌人在地图下方,兵力不堪一击,可随时前去进攻。
第三关
哈肯尼家族的一次突然袭击,阻断了我们的香料生产,决不能容忍这种粗鲁的行径。必须赶走哈肯尼家族。方型导弹车这种新式武器将投入战斗,它会使我方力量强大。
目标:削弱哈肯尼的力量。
此关敌人仍然不强,只要动作快就可过关。利用导弹兵在没有碾兵能力的车辆面前的出色表现,是此关成功的关键。
第四关
走私商们没有看清现在的形势,竟然愚蠢地决定与哈肯尼家族合作。现在我们要做的是占领走私商老巢的雷达,这样做可以使走私商认识到他们家人的生命安危,取决于他们在交易中的“公平”。
目标:占领敌人位于Sietch Tabr的雷达。
敌人在中部有一个很坚固的基地,他们用围墙将雷达团团围住,要想占领,只有强攻。首先发展自己的实力,重点建造导弹兵及坦克。在探清了敌人的地形后,在大部队中派入几个工程师,前去进攻。小心别把雷达打坏,否则任务失败。
第五关
阿特雷德家族占领着大量的香料矿,悄悄占领他们的一个星际运输设施,并展开工程车建立一个小型基地,在阿特雷德家族发现之前迅速开采那里的香料。
目标:采集5000单位的香料。
首先全体队伍冲上去摧毁下方那个炮台及周围的士兵,然后占领星际港口,会得到一个总部车,顺便也把电厂占了。然后开始发展。由于目标很明确,也用不着去打探敌人的位置,只要自己做好坚强的防御就行了,在四周造几个炮台,最好用围墙围起来,再派几个导弹兵防守,四周再布置几个重型坦克,可保阵地不失。不过要小心沙虫。
第六关
星际运输设施是我们研制新武器所需的材料来源。竭尽全力保护它,除此之外,一切都是次要的。
目标:保护我们的星际港口,全歼敌人。
时间很少,只有半小时。左上及右下有敌人两个强大的基地。一开始便要利用星际港口的功能,加快建造速度。总部同时要对重工厂进行升级,在大约20分钟时对上方的敌人进攻,只用总部这方的兵力就行了。在进攻时还要继续建造星际港口。之后再往下进攻,时间无多,要抓紧。
第七关
我们雇用的自由武装力量会协助我们消灭阿特雷德和皇帝的部队,这些自由武装力量纯粹是为了金钱而战斗,因此他们很容易被我们的敌人所收买。派军队进驻他们的基地,以保护他们为由,暗地里监视他们的举动
8. 请介绍一下沙丘系列
片 名:沙丘(1984)
片 名: Dune
译 名: 沙丘
导 演: ( 大卫·林奇/戴维·林奇 David Lynch )
主 演: (弗朗西斯科·安尼斯 Francesca Annis) ( Leonardo Cimino) (布拉德·道里夫 Brad Dourif) (乔斯·费雷 José Ferrer) (琳达·亨特 Linda Hunt) (弗雷迪·琼斯 Freddie Jones)
上 映: 1984年12月14日
剧情简介:
玩累游戏了吗?《沙丘魔堡》已经被拍成了电影,你知道吗?影片不仅继承了游戏中的各种任务,还将游戏中各种怪物展现在你的面前,说起这影片的演员,可谓之阵容强大,特技也是由着名的E.T制作组来完成。
片 名:沙丘魔堡2000(2000) (mini)
片 名: "Dune"
译 名: 沙丘魔堡2000
导 演: ( John Harrison )
主 演: (威廉·赫特 William Hurt) ( Alec Newman) ( Saskia Reeves) ( James Watson) (简·乌拉苏克 Jan Vlasák) ( P.H. Moriarty)
上 映: 2000年12月03日
剧情简介:
在未来的世界里,两大世仇王朝家族相互觊觎。艾崔德斯公爵在敌人哈肯南男爵的袭击下,被抢夺了沙丘星球的管理所有权。 浩瀚广大的沙漠,几乎无人可生存,而水源是唯一上帝所赋予的最大财富。在广阔银河系帝国中,沙丘星球仍是一个非常富裕的地方。为了生存,为了能拥有更美好的生活,战争是他们唯一的选择。 公爵和他的妻子及儿子保罗,深知他们抗争、叛变的时刻即将到来,因为他们即将被指派分发到一项新的任务,但未来却充满了许多无法预知及强大震汤的挑战....
沙丘魔堡2003(2003) (mini)
片 名: "Children of Dune"
译 名: 沙丘魔堡2003
导 演: ( Greg Yaitanes )
主 演: ( Alec Newman) ( Julie Cox) ( Edward Atterton) (伊恩·麦克内丝 Ian McNeice) ( Barbora Kodetová) (史蒂文·伯克夫 Steven Berkoff)
上 映: 2003年03月16日
剧情同上
抱歉,那天老生刚好值班,没看到CCTV6的节目,回答不了。
9. 养生锤震沙丘是什么服务
就是床震嘛,讨厌
10. 沙丘原理
丹尼尔·伯努来利在1726年提出了“自伯努利原理”。
这是在流体力学的连续介质理论方程建立之前,水力学所采用的基本原理,其实质是流体的机械能守恒。即:动能+重力势能+压力势能=常数。其最为著名的推论为:等高流动时,流速大,压力就小。
在一个流体系统,比如气流、水流中,流速越快,流体产生的压力就越小。