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養生會所錐震沙丘

發布時間:2021-03-05 04:08:31

1. 古代錘震沙丘的典故

張良以一個復仇者的身份登場。張良是韓國人,張家「五世相韓」,可想而知,張良對韓國感版情相當深厚。權雖然父親早逝,但張良以一個貴族子弟的身份,仍然相當幸福地渡過了童年和少年。大約在張良二十歲時,秦滅韓,國破家亡的厄運突然降臨。從此張良便有如生活在地獄之中,心靈充滿仇恨,一心要為韓國報仇復國。當時家中還有奴僕三百人,張良完全棄之不顧,弟弟死了,也沒有心思為他好好地下葬。「燕丹善養士,志在報強贏。召集百夫良,歲暮得荊卿。」現在張良離家出走,浪跡天涯,帶著他的全部家產足有萬金之資,到處尋訪他的荊軻。據說曾經「學禮淮陽,東見倉海君」。終於給他找到了一個大力士。張良為大力士鑄造了一個一百二十斤重的大鐵錐。秦始皇二十九年,張良和這個大力士潛伏在「博浪沙」這個地方,用那隻一百二十斤的鐵錐投向秦始皇。遺憾的是,由於距離太遠,這一錐「誤中副車」~

2. spa: 急需 養生 錘震沙丘是什麼意思

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3. 錘震沙丘具體服務流程是什麼

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4. 沙丘的成因是哪種風力作用

沙丘
英文名稱: ne
小山、沙堆、沙埂或由風的作用形成的其他鬆散物質叫沙丘。沙丘的存在是風吹移未固結的物質所致。
沙丘通常與風吹沙占據大片面積的沙漠地區有關。
例如在撒哈拉沙漠,沙的沉積約佔700萬平方公里。沙丘沙的移動有兩種方式。
第一種,通過跳躍的過程,風把沙粒颳起,吹移一短距離後再落下。沙子在刮過多石的表面時,沙粒可能彈起幾米高,否則它們在地表面上移動只有幾厘米高。
第二種,跳躍的沙粒再一次碰撞地面,並藉助沖擊力將別的沙粒推向前進。這種運動稱作表層蠕動。形成沙丘最簡單的方式是:一個障礙物,如石頭、植物,阻止了氣流,使沙子在順風一側堆積起來。沙丘逐漸增大,對風攜帶的沙所起的阻擋作用就更大,在下風隱蔽處截住跳躍的沙粒。沙丘增大後,開始順風緩慢移動,呈更不對稱的形狀。沙丘對氣流的干擾越來越大。這時在沙丘向風的一面風速加大,跳躍沙粒被吹動向上,並越過丘峰,下落到下風丘坡的上部,造成比較陡峭的滑面。沙丘沙粒的直徑往往小於1毫米,可使沙粒停住的休止角約為35度。當滑面更為陡峭的上段達到或超過這個角度時,丘坡變得不再穩定。沙子最終滑下滑面,於是沙丘便向前推進。這就是沙丘會移動的原因。由障礙物導致形成沙丘的看法不能解釋沙丘如何在平滑、水平的表面上形成,並構成由許多大小形狀相等的沙堆組成的沙海。有一種看法是:這種沙丘是由空氣和地面的摩擦阻力造成的,而且這種沙丘形成的方式與沙波紋在河床或海灘上形成的方式很相似。新月形沙丘是一種典型的沙漠地形。月牙尖伸向下風方向(在有大量沙子的地區,新月形沙丘可能接合成橫向沙丘之「海」,新月形沙埂在這里不十分明顯。在植物被損壞,並被風刮出一凹地的地方形成拋物線沙丘。雖然它們在平面圖上略似月牙形,但月牙尖向上風面延伸,滑面在新月形沙丘的外側。它們順風移動,形成U字形)。新月形沙丘的高度可超過27米。長條形沙丘是長長的沙埂。一般來說,它們沿盛行風的方向成一條線。這種沙丘的滑面很可能由旋渦形成。長條形沙丘的沙埂之間的凹處的沙子已被風颳走。沙埂延伸很長的距離,有時達幾公里。沙丘主要為新月形和長條形兩種。在某些地方有一種星形或角錐沙丘,在平面圖上呈多角星形。人們認為這種沙丘並不移動,所以成為沙漠旅行者的路標。
沙丘的類型可以根據含沙氣流結構、風力方向和含沙量的不同進行分類,也可以按照風力作用的方向和沙丘形態分布之間的關系進行分類。沙丘主要有以下三大類:①新月形沙丘,又稱橫向沙丘。平面如新月,走向與風向垂直或大於60°。沙丘兩側有順風向前延伸的兩個尖角,高度一般在數米至十餘米 。迎風坡為凸坡 ,較平緩 , 坡度約5°~ 20°;背風坡為凹坡,較陡,坡度約28°~34°。其形成過程可分為:餅狀沙堆階段、盾狀沙丘階段、雛形新月形沙丘階段和新月形沙丘形成階段。風沙流流經沙堆產生不同的風速變化、氣壓不同的分布特點,沙堆頂風速大,氣壓小,背風坡風速小、氣壓大,沙堆背風坡形成渦流,將沙子堆於沙堆背風坡的兩側,並形成背風坡兩尖角之間的馬蹄形小凹地,凹地繼續擴大,雛形新月形沙丘形成。不斷的加積,沙丘增大,背風坡的沙粒因重力下滑,渦流再吹向兩側,發育兩翼,典型的新月形沙丘便形成。新月形沙丘相互連接形成新月形沙丘鏈、復合新月形沙丘和復合沙丘鏈等形態。當橫向沙丘的地面上遇植物灌叢阻礙時可以形成拋物線沙丘,平面形狀與新月形正好相反。繼續發育形成平行低矮的雙生沙壟。②縱向沙壟。沙丘形態的走向與起沙風合成風的方向基本一致(一般小於30°)。長條狀展布,最長達數十千米,高約數十米,寬數百米。沙源豐富時形成復合型縱向沙壟。③長時期的多風向風沙流的作用下,在山前或地形較復雜的地區可形成金字塔沙丘,蜂窩狀沙丘等。

5. 錘震沙丘是什麼意思

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6. 沙丘地貌的圖像特徵

沙丘是乾旱和半乾旱地區主要地貌類型。由於氣候條件惡劣,交通不便,地貌調查十分困難。沙漠化對城市威脅很大,它可吞沒良田變為沙洲。常見的沙丘有新月形沙丘、沙鏈和沙梁以及金字塔形等沙丘。

新月型沙丘是最常見的沙丘,其形態似新月形。新月型沙丘的兩翼指示出順風方向,迎風坡坡形微凸而平緩,坡度在10度—20度之間。背風坡坡凹而陡,坡度在28度—36度之間。沙丘一般高幾米到十幾米,寬約幾百米。在新月型沙丘密集區,沙丘相互連接形成丘鏈(圖版34,40)。當沙丘被植被固定或半固定時,形成隆狀弧形的沙梁。在風的作用下沙丘和沙鏈層層疊蓋,形成復合形沙丘。在風的吹物作用強又有植被生長條件下,可以形成弧形沙丘,如我國毛烏素沙漠地區。在沙丘走向與主導風向近於平行時形成沙壟,呈長條鉤狀、直線狀或條帶狀的壟狀地形,我國青海柴達木盆地沙漠沙壟較發育。金字塔形沙丘是對風型多向風的作用而形成的,沙丘沒有明顯的定向性,其形狀似金字塔或錐形,在強對流風向作用下可形成蜂窩狀沙丘,上述地貌特徵在遙感圖像上都十分清晰。

沙丘在風的作用下移動速度驚人,一般難以測定。但是利用不同時相的圖像對比,可測算沙丘移動速度,對城市環境保護提供可靠的數據。例如青海龍羊峽水電站附近沙丘發育,每年有五千萬立方米的沙入庫,對水庫危險極大。青海省遙感中心利用多時相圖像測定流沙移動的速度,計算出水電站附近的共和盆地中的沙丘,從1967年至1985年之間小型沙丘每年移動約19.53米,中型沙丘每年移動6.43米,為保護水電站解決了當務之急。他們用多時相圖像通過下列公式求得沙丘的平均移動速度:

遙感地質學

其中 為沙丘的平均移動速度;m1、m2兩個時相的圖像比例尺;X1、X2為同一沙體在不同時相航片上到某一定參照物的距離;Y1、Y2為兩個時相拍攝的具體時間(年)。

7. 沙丘2000 攻略

一、游戲簡介

這是Westwood公司新推出的一款即時戰略游戲。這是《沙丘》系列最新的一集,這個系列經歷了一代、二代和後來的《命令與征服》系列後,又回到沙丘這個題材上來。游戲的劇情取自弗蘭克·赫伯茨的同名科幻小說,3個龐大的家族為了爭奪一種具有神秘力量的香料(一種麻醉品)而互相爭斗。出產香料的整個星球覆蓋著沙漠。這對部隊的移動能力造成影響,而且在這個星球上找一片適於建造建築的石頭地表也很困難。沙層之下活動的沙蠶感受到沙子表層的震動後,就會浮出,將在沙漠表面作業的採集車和采礦部隊吞沒。游戲中要派出採集車去採集香料,建造各種建築物,開發更強大的單元以消滅敵人。

多人游戲功能是游戲的主要部分,游戲有聊天功能。

二、游戲操作

三個家族

阿特雷德(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷德公爵(Duke Leto Atrides)掌管,來自水世界加拉丹(Caladan)。這個家族數千年來一直是很有影響力的家族,以公正和維護正義而聞名。以他們的聲望,可說服沙丘星球上神秘的土著居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是聲波坦克,可將巨大的能量轉換為聲波發射出去,摧毀其傳播路徑上的一切物體。另一種有特色的裝備是飛行器(Ornithopter),有像鳥一樣振動的翼。另外還有高品質、狀況良好的車輛與建築物。由於阿特雷德家族以平等、博愛的精神統治了加拉丹10代,他們的人民勤奮工作,愛好和平與榮耀。不過列多公爵顯貴而傲慢,使得巴倫·哈肯尼(Bar on Harkonnen)對他十分厭惡,發誓要消滅他。諾理·蒙紐長期以來一直跟隨列多公爵,在有危機的時刻會及時提出警告。在所有的家族中,阿特雷德家族最受皇帝的猜疑。阿特雷德家族已經牽制住奧多斯和哈肯尼家族的攻擊,頂住了一連串的襲擊、破壞和大規模的攻擊。開始時他們也想靠外交手段解決戰事,這也是他們所擅長的,但外交手段不起作用,只能靠武力來摧毀對手。

哈肯尼(Harkonnen)家族:這個家族以壞名聲聞名,其來自黑色的工業世界傑迪(Giedi Pri me)。他們的首領巴倫·哈肯尼像這個殘忍的世界一樣殘忍,他被貪婪和宿怨所驅使,對抗阿特雷德家族的列克公爵。這個家族的軍隊對統治者的忠誠來自對巴倫的懼怕。許多人猜測該家族與Known星系的皇帝有秘密協議,因為他們掌握了皇帝精銳的個人衛隊(Sardaukar )的控制權。他們的特色武器是名為蹂躪者的巨型坦克,它帶有足夠摧毀整個總隊的武器和裝甲,但這種坦克的速度非常慢,很容易被發現。

奧多斯(Ordospe)家族:他們是來自冰雪世界奧德斯(Ordos)的一些家族的聯盟。奧德斯家族通過優秀的貿易技巧達到了他們的地位,以頭腦和談判時的陰險做法而聞名。他司令部的首領是誰也無人知曉。不過來自富裕家族的卡提爾似乎控制了奧德斯家族的財政,他目前正處於隱居的狀態。奧德斯家族的行為和策略非常隱秘,經常通過奇襲來達到目的,他們喜歡使用一種突擊隊,稱為突擊隊(Saboteurs)。只要距離足夠近,這些突擊隊可摧毀一切東西,包括建築和武器車輛。其最有特色的武器是稱為「背叛者」的導彈車,導彈爆炸後產生一種煙霧,使對手的部隊暫由奧德斯控制。這個家族用貿易得到巨大的財富,他們向愛科辛家族購買被禁止的科技,因此比另外兩個家族擁有更好的武器。

建築

(1)混凝土地基:有4格和9格兩種,作用在於增強建築物的防禦能力,如果沒有混凝土地基,建築物一造好就僅只有一半的防禦力。必需的建築物為基地(Construction Yard)。建築物如果沒有完全建造在地基上,則建築物受到的損傷是無法被修復的。對地基進行升級可以建造更大面積的混凝土地基。其防禦力中等,大多數武器都可以毀壞地基。地基受損後無法修復,只能替換或廢棄。

(2)防護牆(Wall):提高基地的防禦能力。必需的建築物為風力發電站。混凝土防護牆是沙丘上最有效的障礙物,它可以阻擋大多數武器的攻擊,還可以阻擋部隊穿行。防禦力中等,只能被爆炸類型的武器(如導彈和炮彈)破壞,一旦被破壞就無法修復。

(3)基地(Construction Yard):生產設施的一種,可對混凝土底板進行升級。由可移動基地車展開後生成。基地是阿拉基星球上建造其他建築物的前提條件,基地可以提供少量能源。該建築物必須被重點保護。這對於取勝是極為重要的。裝甲中等,基地非常牢固,但是各種類型的武器都會對它造成傷害。

(4)風力發電站(Wind Trap):必需的建築物為基地。風力發電站可為基地提供能源。通過大型風力渦輪提供電力。裝甲輕型,會被大多數武器所破壞。

(5)香料精煉廠(Refinery):工業設施的一種,必需的建築物為風力發電站。香料精煉廠是沙丘上香料生產的基礎設施,香料車將採集到的香料運送到香料精煉廠轉換為資金。每個香料精煉廠都可以保存價值1000資金單位的香料。被提煉的香料將會自動保存在香料罐中。香料精煉廠被建成後,會附送一部香料採集車。其裝甲中等,可被大多數和武器破壞。

(6)兵營(Barracks):必需的建築物為風力發電站。可用來生產和培訓輕型步兵。兵營升級後,可生產出更高級的步兵。裝甲中等,兵營可被大多數武器所破壞。

(7)炮塔(Gun Turret):必需的建築物為兵營。用於基地防禦。炮塔的攻擊范圍中等,用於對付車輛,特別是重裝甲車輛。炮塔將自動攻擊所有進入攻擊范圍的敵方部隊。裝甲中等。炮塔對於槍彈和爆炸類型的武器防護力較強,但容易受到導彈和大口徑槍炮的破壞。

(8)雷達站(Outpost):是軍方監視型建築物,必需的建築物為兵營。如果有充足的電能,則雷達站會顯示出雷達地圖。當雷達站建成後,雷達會自動開始運轉。裝甲中等,可被大多數武器破壞。

(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是對地炮塔的一種,攻擊力較強,有對空能力。必需的建築物為雷達站和升級後的基地。用於基地防禦。充分升級後的火箭炮塔與普通炮塔相比具有射程遠和射速快等優點。火箭炮塔的高級瞄準系統需要電能才能操作。重型裝甲,對槍彈和爆炸類的武器防護力較強,不過容易受到導彈和大口徑槍炮的破壞。

(10)高科技工廠(High Tech Factory):生產設施的一種,必需的建築物為雷達站。用於生產運輸機。阿特雷德家族可以升級高科技工廠,使其能夠生產轟炸機執行空襲任務。裝甲輕型,會被大多數武器所破壞。

(11)太空站(Starport):必需的建築物為重工廠和雷達站。使用太空站可向銀河商人聯盟訂購武器裝備。太空站提供一個交易市場,可從中購買到車輛和飛機。如果沒有太空站,就無法購買到任何東西。裝甲重型,會被大多數武器所破壞。

(12)輕工廠(Light Plant):必須的建築物為香料精煉廠,用於生產小型、輕型裝甲戰斗車輛。輕工廠和升級後可生產高級的輕型車輛。裝甲中等,可被大多數武器所破壞。

(13)香料罐(Silo):必需的建築物為香料精煉廠。用於儲存已經採集到的香料,當香料精煉廠完成了香料加工後,會把它們自動分配到各個香料罐。如果採集到的香料超過了香料罐的容量,則多餘的香料將會丟失。當香料罐被攻擊、摧毀或者佔領,則其中儲存的香料也會丟失。裝甲輕型,可被大多數武器所破壞。

(14)重工廠(Heavy Factory):必需的建築物為香料精煉廠。用於修建重型車輛(如香料採集車和坦克等)。當重工廠升級後,該設施將允許生產更高級的車輛,當然某些類型的車輛建造還需要的其他建築物。裝甲重型,可被大多數武器所破壞。

(15)修理平台(Repair Pad):必需的建築物為已升級的重工廠。用於修理損傷的車輛,有一定的花費。如果沒有該設施,則受損的車輛也就無法修復。裝甲中等,會被大多數類型的武器所破壞。

(16)第九代科研中心:研究高科技武器的設施。必需的建築物為雷達站和已升級的重工廠。第九代科研中心為建築物和部隊的升級提供技術支持。很多種高級武器的建造都需要該種設施。裝甲輕型,可為大多數武器所破壞。

(17)皇宮(Palace):這是游戲的主建築物。必需的建築物為第九代科研中心。皇宮是命令發布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多種高級武器裝備。裝甲重型,可為大多數武器所破壞。阿特雷德家族的皇宮可製造弗里曼戰士。奧多斯家族的皇宮製造破壞者。哈肯尼家族的神殿可製造核彈。

部隊

(1)輕型步兵(Light Infantry):手持機槍的地面武裝部隊。各家族均有,必需的建築物為兵營。攻擊范圍近,移動速度10公里/小時(步行)。裝甲輕型,對導彈和大口徑的槍炮有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。輕型步兵具有輕型裝甲,裝備有9毫米口棄的步槍。適用於攻擊敵人步兵和沒有裝甲保護的車輛。

(2)步兵(Troopers):手持導彈筒的地面武裝部隊。各家族均有,必需的建築物為升級後的兵營。攻擊范圍中等,移動速度6公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。步兵裝備有線控導彈發射器,可發射穿甲彈頭。適於攻擊敵人的車輛(特別是裝甲車輛)和建築物,有對空作戰能力,但在攻擊敵方步兵時效率很低。

(3)弗里曼人(Fremen):地面武裝部隊。屬於阿特雷德家族,必需的建築物為阿特雷德家族皇宮。攻擊范圍中等,移動速度17公里/小時(步行)。裝甲中等,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由於對沙漠地形非常熟悉,所以這些精英戰士是非常難對付的對手。他們的火力對於敵方步兵和裝甲目標所造成的傷害是一樣的。由於能夠隱身,只有當他們開火或接近敵方步兵時才會被發現,所以對偵察工作有突出表現。在接近敵人或向敵人開火時,隱身效果會消失。

(4)破壞者(Saboteur):能夠用炸彈炸毀整幢建築的特種部隊。屬於奧多斯家族,必需的建築物為奧多斯家族的皇宮。攻擊時必須指定攻擊目標。移動速度15公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。破壞者是奧多斯家族特有的武裝部隊。一個破壞者只要進入敵方的建築物,即可將其徹底摧毀。

(5)沙杜拉(Sardauka):地面武裝部隊。屬於哈肯尼家族,必需的建築物為兵營和皇宮。攻擊范圍中等,移動速度15公里/小時(步行)。裝甲中等。沙杜卡對反坦克武器具有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。沙杜卡是國王的精英部隊,他們都裝備有兩種武器,攻擊敵人的裝甲車輛時使用導彈,對敵人的士兵使用機槍掃射。

(6)工程師(Engineer):機械師/特種部隊。各家族均有,必需的建築物為升級後的兵營。移動速度10公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。派遣工程師進入敵人的建築物後,該建築就會被工程師所佔領,並使其為我所用。

(7)擊鍵者(Thumpers):對地防禦部隊。各家族均有(只在多人游戲中出現),必需的建築物為升級後的兵營。移動速度15公里/小時(步行)。裝甲輕型,對反坦克武器有很好的防護能力,但對於高能爆炸型、火焰以及子彈武器的防護能力較弱。擊鍵者可生成富有韻律的節奏來吸引沙蟲。

(8)三輪摩托(Trike):輕型偵察車輛。屬阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建築物為輕工廠。攻擊范圍近,移動速度72公里/小時,因其行動速度快,對早期的探路工作有特效。裝甲輕型,易受到各種武器的攻擊,但是大口徑松炮對其傷害會相對小一些。三輪摩托有輕型裝甲,配有重機槍可以有效打擊敵人的步兵和無裝甲車輛。

(9)襲擊者(Raider):快速反應部隊/輕型巡邏車輛。屬於奧多斯家族,必需的建築物為輕工廠。攻擊范圍近,移動速度90公里/小時。裝甲輕型,易受到各種武器的攻擊,但是大口徑槍炮對其傷害會相對小一些。這種車輛的火力、速度和裝甲都得到了增強,使得襲擊者與三輪摩托相比威力更加強大,且機動性更高。襲擊者配有雙筒20毫米炮,適用於攻擊敵人的步看作和沒有裝甲的車輛。

(10)四輪炮車(Quad):輕型攻擊車輛,普通陸戰單位。各家族均有,必需的建築物為升級後的輕工廠。攻擊范圍近,移動速度59公里/小時。裝甲輕型,易受到槍彈和高能爆炸型武器防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。其與三輪摩托相比速度較慢,但裝甲和火力都強很多。四輪炮車配有穿甲前彈,特別適用於打擊大多數類型的車輛。

(11)戰斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建築物為重工廠。攻擊范圍中等,移動速度40公里/小時。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。戰斗坦克用於對付大多數類型的車輛。

(12)可移動基地車(Mobile Construction Vehicle):基地展開車輛,各家族都有,必需的建築物為已升級的重工廠。移動速度15公里/小時。在到達適合修建基地的地點後,可移動基地車可展開變成基地。裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。

(13)導彈坦克(Missile Tank):戰場支援車輛,威力大,防禦加強,是理想的決戰單位。屬於阿特雷德家族、哈肯尼家族(奧多斯家族可通過太空站購得)。必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍遠程,移動速度40公里/小時。其作用與導彈炮塔相似,但是比重型坦克移動速度快。其可以防空,且可有效打擊敵方大多數類型車輛,但是易受到敵人步兵的襲擊。裝甲中等,對於大多數類型的武器的防禦力都較低,但是不易受到大口徑槍炮的傷害。

(14)圍攻坦克(Siege Tank):戰場支援車輛,各家族都有,必需的建築物為重工廠。威力較大,射程較遠,移動速度32公里/小時。適於消滅敵人大批湧上的步兵和無裝甲車輛。由於行動速度較慢,對於個別迅速移動單位無能為力,原因是發射頻率太慢。裝甲重型,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。

(15)音波坦克(Sonict Tank):極具殺傷力的武器,屬於阿特雷德家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度44公里/小時。使用音波作為武器向目標發送一個呈拋物線的超聲波能量軌跡,在這個軌跡內的所有物體(包括敵我雙方的)都會被殺傷,用於消滅敵人的步兵和輕型裝甲車輛。但是,音波會殺傷一切在它前進道路上的裝甲中等,對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。

(16)毀滅戰車(Devasatator):最具威力的東西,有兩門炮管,防禦力強,但行動慢,射程近。屬於哈肯尼家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度 30公里/小時。破壞者是沙丘中威力最大的坦克,對付大多數部隊都非常有效,但是移動速度和發射速度都非常緩慢。由於禁止使用原子武器,破壞者發射雙筒離子炮彈,且在戰場上很不穩定。毀滅者可用自我爆炸的方式殺傷周圍的部隊,自爆時將對范圍內的一切造成危害,深入敵營後施展,造成的破壞極大。其對於槍彈和高能爆炸型武器的防禦力較高,但是易受到導彈和大口徑槍炮的傷害。

(17)背叛者(Deviator):戰場支援車輛,屬於奧多斯家族,必需的建築物為重工廠和第九代科研中心。攻擊范圍中等,移動速度30公里/小時。背叛者只會對敵人造成很小的物理傷害,但它的導彈爆炸後會產生一種煙霧,被煙霧籠罩的敵人會暫時被奧多斯家族控制,對自己的友軍反戈一擊。但步兵不會受到這種煙霧的影響。裝甲中等,對於大多數武器的攻擊,但是大口徑槍炮對其傷害較小。戰斗坦克用於對付大多數類型的車輛。

(18)轟炸機(Air Strike):屬於阿特雷德家族,必需的建築物為高科技工廠。移動速度340 公里/小時。這是沙丘上速度最快的飛機,配有輕型裝甲和500磅炸彈,一旦選擇了空襲的目標,就會自動用3個空中部隊對目標點進行連續3次轟炸。適用於攻擊敵人的步兵和無裝甲目標,但對裝甲車輛也可造成殺傷。易受到導彈和其他防空武器的攻擊。

(19)運輸機(Carryall):空軍部隊,各家族都有,必需的建築物為高科技工廠。移動速度16 0公里/小時。其配有裝甲,但沒有攜帶武器。具有空運採集車的能力,可自動將香料採集車送到香料加工廠,再將返回的香料車送到香料產地繼續採集,縮短香料採集車從資源點到提煉廠所花費的時間。裝甲重型,易受到導彈和其他防空武器的攻擊。

(20)死亡之手導彈:戰場支援導彈,屬於哈肯尼家族,必需的建築物為哈肯尼家族的皇宮。移動速度700公里/小時。無裝甲,攜帶多枚高能原子彈頭武器,能造成大面積人殺傷。

(21)護衛艦(Frigate):星際穿梭工具,屬於CHOAM商會,必需的建築物為太空站。移動速度 250公里/小時。無裝甲,用於護運通過太空站定購的商品。

(22)沙蟲:沙丘本地生物。移動速度30公里/小時。沙蟲可被有節奏的振動所吸引,經常出現在上,瘋狂地反擊一切部隊,並將它們吞吃。裝甲為重型,難以消滅的生物,子彈和高能炸葯只對其造成很小的殺傷,而反坦克武器和大口徑槍炮對其殺傷力較大。

(23)香料採集車(Harvester):採集香料。它是沙蟲的主要攻擊對象。

三、完全攻略

阿特雷德家族

第一關

從皇帝的領土中收集香料,建立一個香料工廠,並且保護它,對付零散地分布在戰場上的哈肯尼家族的步兵。你只有擁有指定的少數攻擊部隊,聰明地指揮他們。

目標:採集2500單位的香料。

此關用於熟悉獲取資源的方法。只需造一個提煉廠,再派幾個步兵保護香料車,就能過關。雖然只有很少的敵人來進攻,但也要注意不要讓香料採集車進入沙地,以免被沙蟲吞掉。

第二關

滲入皇帝的領地,建立我們強大的部隊,消滅當地的哈肯尼部隊。哈肯尼族將空降援兵,他們會降落在你基地附近,利用雷達及時發現敵軍發動突然襲擊的地點。

目標:摧毀地圖內的哈肯尼的所有力量。

在我方基地的正下方有敵人的一個形同虛設的基地,真正有點威脅的是四周的游牧單位,所以,在攻打下方基地的同時,我方基地一定要留有防守部隊。

第三關

快速地提高我方部隊的戰鬥力,在敵人的猛攻下,保證香料的產量。我方部隊雖然裝甲很輕,但數目眾多,你已經被允許製造火力比三輪摩托強很多的方型導彈車,用它們給你的敵人以重創。

目標:採集5000單位的香料。

按照一般順序造好必需的建築,要留意收集車不受到沙漠里的沙蟲的攻擊。敵人在右邊有一個相當不錯的基地,要注意防守。

第四關

我們的偵察員已經發現了隱藏的費里曼的住處,你必須將哈肯尼部隊對費里曼的封鎖破壞掉。強大的哈肯尼軍隊將從北方派大量軍隊襲擊費里曼,重型裝甲部隊已經分配給你了,去拯救費里曼人。

目標:保護弗里曼軍隊,殲滅哈肯尼的部隊。

在離右下的弗里曼軍隊不遠處有哈肯尼的基地,不要急著去進攻。先在我方進行發展,生產出一些有用的兵種,如導彈兵及三輪車,有一定實力就可對敵發起進攻,敵人不強。

第五關

根據我們的情報,費里曼已經控制了西南方的一片地域,你要穿過敵人的封鎖線,去保護他們,在發動攻擊之前,最好察看一下地形,我們的工程師必須佔領敵方的兵營,其他的建設可以被毀掉。據傳聞說,在這個地區有一些走私商出沒,他們經常進行大量的走私活動,如果你在這些走私商到來之前,佔領他們的交易基地,就能沒收這些部隊,並讓他們為你效力,不過,需要注意的是:這些走私商會對干涉他們的任何人進行報復。

目標:10分鍾內佔領敵人的兵營。

敵兵營位於最左上方,在我方基地通住兵營的斜角路線上,有炮塔及重兵防衛,唯一的好辦法就是從最左邊直上。前幾分鍾用於建造導彈兵及三輪車,其間再加上3至5個工程師,然後再大批壓上,用其他兵種吸引火力,掩護工程師佔領,就能過關。

第六關

奧多斯家族的力量正在逐漸壯大,原因是有走私者基地對其大批的增援。在他們的防禦工事鞏固起來之前摧毀他們。先襲擊他們的星際港口以切斷奧多斯的補給,然後再消滅掉剩餘力量。

目標:粉碎奧多斯的力量。

正下方是敵人的主要基地,在左下還有一個補給基地。敵人的主要力量來源就是在右下方的一個星際港口,如果不迅速幹掉,後患無窮。先集中一批兵力,並有少許工程師,往下方佔領敵營,成功後在下方進行發展,這樣就簡單一些。由於敵人會從左路不時進攻,要注意防備。

第七關

哈肯尼家族開始了他們最後的反撲。現在是將他們徹底消滅的時候了,不要讓他們有鞏固防線的時間,好好地利用我軍的最高等級的武器超聲波坦克。

目標:摧毀哈肯尼的基地。

敵人在北及西北建立了兩個很強的基地,特別是西北的基地更加強大。首先做好防禦工作,上面有塊空地可以擴大基地的范圍,這里是敵人來襲的要道,所有在此建設導彈炮台非常有利。在沒有足夠把握時別進攻,地形對我方本利,要有大批部隊才行。此關已可以建造聲波坦克,要充分利用。

第八關

我們的戰斗取得了進一步的勝利。奧多斯被迫藏到避難所。利用這個時機,消滅奧多斯家族,在你將所有奧多斯家族的軍隊及其基地毀滅之前,不要停止攻擊。

目標:摧毀所有敵對力量。

快到決戰了,敵人在我們這塊領地以外的地方建立了強大的基地,特別在西南方的部隊實力雄厚。首先我們要做好基地的保護工作,用大量的導彈塔對基地周圍進行保護,最好加上圍牆。在此期間則可造出大量的坦克,先從左邊或下邊入手,等佔領這兩塊地方之後就沒啥問題了。需要注意的是聲波坦克攻擊時不分敵我,如果將它放在最後面,會造成我方大量傷亡。

第九關

皇帝的參戰使形勢變得十分嚴峻。我們的兩個作戰基地被敵人包圍了,重振士氣,集結部隊與奧多斯家族和皇帝聯軍決一死戰。正義終將獲得勝利。

目標:消滅所有敵人。

這次要面對兩個家族的敵人,首先還是要增強基地的防禦能力。敵人會用一切高科技武器來對付我們,而我方最好還是採用持久戰。有了幾十輛坦克就可以進攻了,先攻下正上方的一個,然後是右上方的兩個。要充分利用工程師,在混戰中迅速佔領敵人的基地,立即將其賣掉。

奧多斯家族

第一關

香料就是財富。皇帝的領域內貯藏著大量的香料礦,搶在哈肯尼之前取得那裡的控制權。

目標:採集2500單位的香料。

此關簡單,可輕松過關。

第二關

哈肯尼在皇帝領域內的力量十分弱小,在雷達的協助下,找到並消滅他們。

目標:摧毀所有的建築物,消滅所有敵人。

敵人在地圖下方,兵力不堪一擊,可隨時前去進攻。

第三關

哈肯尼家族的一次突然襲擊,阻斷了我們的香料生產,決不能容忍這種粗魯的行徑。必須趕走哈肯尼家族。方型導彈車這種新式武器將投入戰斗,它會使我方力量強大。

目標:削弱哈肯尼的力量。

此關敵人仍然不強,只要動作快就可過關。利用導彈兵在沒有碾兵能力的車輛面前的出色表現,是此關成功的關鍵。

第四關

走私商們沒有看清現在的形勢,竟然愚蠢地決定與哈肯尼家族合作。現在我們要做的是佔領走私商老巢的雷達,這樣做可以使走私商認識到他們家人的生命安危,取決於他們在交易中的「公平」。

目標:佔領敵人位於Sietch Tabr的雷達。

敵人在中部有一個很堅固的基地,他們用圍牆將雷達團團圍住,要想佔領,只有強攻。首先發展自己的實力,重點建造導彈兵及坦克。在探清了敵人的地形後,在大部隊中派入幾個工程師,前去進攻。小心別把雷達打壞,否則任務失敗。

第五關

阿特雷德家族佔領著大量的香料礦,悄悄佔領他們的一個星際運輸設施,並展開工程車建立一個小型基地,在阿特雷德家族發現之前迅速開采那裡的香料。

目標:採集5000單位的香料。

首先全體隊伍沖上去摧毀下方那個炮台及周圍的士兵,然後佔領星際港口,會得到一個總部車,順便也把電廠佔了。然後開始發展。由於目標很明確,也用不著去打探敵人的位置,只要自己做好堅強的防禦就行了,在四周造幾個炮台,最好用圍牆圍起來,再派幾個導彈兵防守,四周再布置幾個重型坦克,可保陣地不失。不過要小心沙蟲。

第六關

星際運輸設施是我們研製新武器所需的材料來源。竭盡全力保護它,除此之外,一切都是次要的。

目標:保護我們的星際港口,全殲敵人。

時間很少,只有半小時。左上及右下有敵人兩個強大的基地。一開始便要利用星際港口的功能,加快建造速度。總部同時要對重工廠進行升級,在大約20分鍾時對上方的敵人進攻,只用總部這方的兵力就行了。在進攻時還要繼續建造星際港口。之後再往下進攻,時間無多,要抓緊。

第七關

我們僱用的自由武裝力量會協助我們消滅阿特雷德和皇帝的部隊,這些自由武裝力量純粹是為了金錢而戰斗,因此他們很容易被我們的敵人所收買。派軍隊進駐他們的基地,以保護他們為由,暗地裡監視他們的舉動

8. 請介紹一下沙丘系列

片 名:沙丘(1984)
片 名: Dune
譯 名: 沙丘
導 演: ( 大衛·林奇/戴維·林奇 David Lynch )
主 演: (弗朗西斯科·安尼斯 Francesca Annis) ( Leonardo Cimino) (布拉德·道里夫 Brad Dourif) (喬斯·費雷 José Ferrer) (琳達·亨特 Linda Hunt) (弗雷迪·瓊斯 Freddie Jones)
上 映: 1984年12月14日
劇情簡介:
玩累游戲了嗎?《沙丘魔堡》已經被拍成了電影,你知道嗎?影片不僅繼承了游戲中的各種任務,還將游戲中各種怪物展現在你的面前,說起這影片的演員,可謂之陣容強大,特技也是由著名的E.T製作組來完成。

片 名:沙丘魔堡2000(2000) (mini)
片 名: "Dune"
譯 名: 沙丘魔堡2000
導 演: ( John Harrison )
主 演: (威廉·赫特 William Hurt) ( Alec Newman) ( Saskia Reeves) ( James Watson) (簡·烏拉蘇克 Jan Vlasák) ( P.H. Moriarty)
上 映: 2000年12月03日
劇情簡介:
在未來的世界裡,兩大世仇王朝家族相互覬覦。艾崔德斯公爵在敵人哈肯南男爵的襲擊下,被搶奪了沙丘星球的管理所有權。 浩瀚廣大的沙漠,幾乎無人可生存,而水源是唯一上帝所賦予的最大財富。在廣闊銀河系帝國中,沙丘星球仍是一個非常富裕的地方。為了生存,為了能擁有更美好的生活,戰爭是他們唯一的選擇。 公爵和他的妻子及兒子保羅,深知他們抗爭、叛變的時刻即將到來,因為他們即將被指派分發到一項新的任務,但未來卻充滿了許多無法預知及強大震湯的挑戰....

沙丘魔堡2003(2003) (mini)
片 名: "Children of Dune"

譯 名: 沙丘魔堡2003
導 演: ( Greg Yaitanes )
主 演: ( Alec Newman) ( Julie Cox) ( Edward Atterton) (伊恩·麥克內絲 Ian McNeice) ( Barbora Kodetová) (史蒂文·伯克夫 Steven Berkoff)
上 映: 2003年03月16日
劇情同上

抱歉,那天老生剛好值班,沒看到CCTV6的節目,回答不了。

9. 養生錘震沙丘是什麼服務

就是床震嘛,討厭

10. 沙丘原理

丹尼爾·伯努來利在1726年提出了「自伯努利原理」。

這是在流體力學的連續介質理論方程建立之前,水力學所採用的基本原理,其實質是流體的機械能守恆。即:動能+重力勢能+壓力勢能=常數。其最為著名的推論為:等高流動時,流速大,壓力就小。

在一個流體系統,比如氣流、水流中,流速越快,流體產生的壓力就越小。

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